AIMBOT Scripts Roblox (Blox, Alavida, ESP, Mobile)
Si juegas RIVALS Roblox, ya sabes que este juego depende del aim y la velocidad. Un pequeño error y puedes perder la pelea al instante.
Por eso muchos jugadores usan scripts de aimbot Roblox, scripts de FOV y herramientas de ayuda PvP. Estos scripts te ayudan a mejorar tu aim, reaccionar más rápido y ganar más partidas fácilmente.
Explora los mejores aimbot Roblox scripts para mejorar tu puntería y ganar más combates PvP. Esta guía cubre funciones estilo aimbot script Fortnite, Blox Fruits, Aladia PvP y Sniper Duels scripts, con ajustes suaves de FOV y soporte mobile para un mejor gameplay.
All Aimbot Roblox Scripts
A continuación se muestra universal aimbot script. Antes de usarlo, asegúrese de tener un buen executor como delta.
Cuando mantienes presionada la tecla Q, el script bloquea tu cámara en la cabeza del enemigo visible más cercano. Apunta automáticamente al objetivo, así que no necesitas ajustar la puntería manualmente.
Funciona tanto en personajes R6 como R15, por lo que puedes usarlo en diferentes juegos de Roblox sin problemas. Puedes personalizarlo completamente según tu forma de jugar.
Puedes cambiar fácilmente la keybind, el tamaño del FOV, la suavidad y la parte del cuerpo objetivo. Nota: Este script no funciona en RIVALS.
Aimbot Script
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Kurbywtww/kurbys/refs/heads/main/rivals.lua"))()Tenga en cuenta que estos scripts no están verificados. Siempre pruebe y utilice scripts seguros. Se proporcionan con fines educativos.
Aim Bot script blox fruit
Este script es conocido por incluir funciones como easy bounty, inf observation y aimbot. Muchos jugadores lo buscan para mejorar peleas PvP y tener más control durante el combate.
_G.Aimbot = true loadstring(game:HttpGet("https://alchemyhub.xyz/n.g"))()aimbot script aladia pvp
Esta opción suele destacar por su pestaña de Aimbot con keybind, FOV personalizable, aim smoothing, selección de aim part, sticky aimbot y varias funciones ESP como box, health bar, distance, weapon ESP, tracers, chams y algunos ajustes visuales.
loadstring(game:HttpGet("https://api.luarmor.net/files/v3/loaders/6da25c0c1d1de3570873071c522fccc3.lua"))()SniperDuels esp aimbot
Este script suele enfocarse en aimbot con FOV, sticky lock, wall check, smoothing y probabilidades por parte del cuerpo. También incluye ESP, weapon chams, hitbox expander, colores personalizados y controles rápidos para abrir el menú.
loadstring(game:HttpGet('https://raw.githubusercontent.com/kyyotoo/UlyCheat/refs/heads/main/src/Sniper%20Duels/main.lua'))()Mini update script aimbot fov mobile
Esta variante se suele mencionar como una opción simple para mobile, con FOV, selección de objetivo, distancia máxima, wall check y enfoque automático hacia la parte elegida del enemigo, normalmente Head.
-- Credit Dollynho -- local fov = 60 local maxDistance = 400 local maxTransparency = 0.1 local teamCheck = false local wallCheck = false local aimPart = "Head" -- "Torso" local RunService = game:GetService("RunService") local Players = game:GetService("Players") local Cam = game.Workspace.CurrentCamera local FOVring = Drawing.new("Circle") FOVring.Visible = true FOVring.Thickness = 2 FOVring.Color = Color3.fromRGB(128, 0, 128) FOVring.Filled = false FOVring.Radius = fov FOVring.Position = Cam.ViewportSize / 2 local function updateDrawings() FOVring.Position = Cam.ViewportSize / 2 end local function lookAt(target) local lookVector = (target - Cam.CFrame.Position).unit local newCFrame = CFrame.new(Cam.CFrame.Position, Cam.CFrame.Position + lookVector) Cam.CFrame = newCFrame end local function calculateTransparency(distance) return (1 - (distance / fov)) * maxTransparency end local function isPlayerAlive(player) local character = player.Character return character and character:FindFirstChild("Humanoid") and character.Humanoid.Health > 0 end local function isPlayerVisibleThroughWalls(player, trg_part) if not wallCheck then return true end local localPlayerCharacter = Players.LocalPlayer.Character if not localPlayerCharacter then return false end local part = player.Character and player.Character:FindFirstChild(trg_part) if not part then return false end local ray = Ray.new(Cam.CFrame.Position, part.Position - Cam.CFrame.Position) local hit, _ = workspace:FindPartOnRayWithIgnoreList(ray, {localPlayerCharacter}) if hit and hit:IsDescendantOf(player.Character) then return true end -- Fallback to a nearby position if the direct ray doesn't hit local direction = (part.Position - Cam.CFrame.Position).unit local nearRay = Ray.new(Cam.CFrame.Position + direction * 2, direction * maxDistance) local nearHit, _ = workspace:FindPartOnRayWithIgnoreList(nearRay, {localPlayerCharacter}) return nearHit and nearHit:IsDescendantOf(player.Character) end local function getClosestPlayerInFOV() local nearest = nil local last = math.huge local playerMousePos = Cam.ViewportSize / 2 local localPlayer = Players.LocalPlayer for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do if player ~= localPlayer and (not teamCheck or player.Team ~= localPlayer.Team) and isPlayerAlive(player) then local humanoid = player.Character and player.Character:FindFirstChild("Humanoid") local part = player.Character and player.Character:FindFirstChild(aimPart) if humanoid and part then local ePos, isVisible = Cam:WorldToViewportPoint(part.Position) local distance = (Vector2.new(ePos.x, ePos.y) - playerMousePos).Magnitude if distance < last and isVisible and distance < fov and distance < maxDistance and isPlayerVisibleThroughWalls(player, aimPart) then last = distance nearest = player end end end end return nearest end RunService.RenderStepped:Connect(function() updateDrawings() local closest = getClosestPlayerInFOV() if closest and closest.Character:FindFirstChild(aimPart) then lookAt(closest.Character[aimPart].Position) end if closest then local part = closest.Character[aimPart] local ePos, isVisible = Cam:WorldToViewportPoint(part.Position) local distance = (Vector2.new(ePos.x, ePos.y) - (Cam.ViewportSize / 2)).Magnitude FOVring.Transparency = calculateTransparency(distance) else FOVring.Transparency = maxTransparency end end)Cómo usar estos scripts
Para usar estos scripts, primero necesitas un executor de Roblox que funcione bien en tu dispositivo. Después, abre el juego donde quieres probar el script, copia el código y pégalo dentro del executor. Luego ejecuta el script y espera a que cargue el menú con opciones como aimbot, FOV o ESP.
Si quieres una opción sencilla para empezar, puedes revisar esta guía de Fluxus Executor. Si juegas en iPhone o iPad, también puedes ver nuestra sección de scripts y executors para iOS. Y si buscas otro ejemplo popular, también puedes leer sobre Grow a Garden Script Keyless
- Instala un executor compatible en PC o mobile
- Abre Roblox y entra al juego
- Copia el script y pégalo en el executor
- Pulsa execute y espera a que cargue
- Activa funciones como aimbot, FOV o ESP
- Ajusta la configuración según tu estilo de juego
Ventajas
- Mejora tu puntería y tu reacción en peleas PvP
- Te ayuda a jugar de forma más cómoda en partidas rápidas
- Muchos scripts incluyen FOV, smooth aim y opciones extra
- Algunas versiones también funcionan en mobile
- Puedes personalizar varias funciones según el juego
Desventajas
- No todos los scripts funcionan igual en cada juego
- Algunos dejan de servir después de updates
- Pueden causar lag en dispositivos de gama baja
- A veces necesitan más configuración para funcionar bien
- La experiencia puede variar entre PC, Android e iOS
No, no funcionan en todos los juegos. Algunos scripts están hechos para juegos específicos como Blox Fruits o Sniper Duels. Si un script deja de funcionar, el juego pudo recibir una update o el script ya está desactualizado.
Un FOV bajo y smooth aim suelen ser las mejores opciones. Hacen que la puntería se vea más natural y ayudan a que el juego funcione mejor. Una configuración muy alta puede sentirse rara y causar lag.
Algunos aimbot scripts funcionan en mobile, pero no todos. Necesitas un executor compatible y una configuración simple. En dispositivos más débiles, el rendimiento puede ser más lento.


